《荒野行动》:网易的交友软件有哪些?回味那曾今风靡一时的体验
正如题主所言,《荒野行动》可以说是最早的一批吃鸡手游,可以用风靡一时来形容。那么如此一款风靡一时的手游为何会走下坡路呢?下面梧桐给大家分析一下原因。
首先是游戏自身的问题,随着《绝地求生》的大火,吃鸡手游的开发势在必行,而网易成功抢先上架了两款吃鸡手游,一款是《荒野行动》,另一款是《终结者2》,由于网易想要提前占据市场,所以就强制性的缩短了游戏的开发时间,那么就难免会出现一些游戏漏洞和不完善的地方,起初大家对这些情况还保持容忍的态度,毕竟市面上独此一家别无分店。但是随着腾讯发布了《刺激战场》和《全军出击》这两款吃鸡手游之后,《荒野行动》就开始逐渐走下坡路了。
其次是网易自身的问题,即便是《刺激战场》和《全军出击》面世给《荒野行动》带来了极大的冲击,但是毕竟《荒野行动》在初期占据了很大的市场份额,如果网易公司能够认真对待,那么《荒野行动也未必就敌不过_刺激战场」和「全军出击」,但是网易公司却做出了很多“自毁长城”的举动,比如说打击外挂力度小,不注重玩家游戏体验,更是在腾讯推出吃鸡手游后,大力度的推出各种时装、涂装,给玩家的感觉就像是游戏自暴自弃,在圈最后一波钱。
吃鸡游戏毕竟属于FPS游戏,是正儿八经的竞技游戏,但是网易公司却愣生生的把《荒野行动改成了“_”arable Warmth”,一种风靡一时的竞技游戏变成了一个圈钱的手段,让玩家通过各种炫富装扮来展示自己的财富。
与同样由网络大厂生产但被人遗忘的手游相比,如同“”arable Warmth,“”ermination 2”,频繁推出的新服饰、新涂装皮肤让人感受不到任何深层次变化。而对于那些真正注重用户体验提升并且不追求快餐化营销策略的手游来说,比如腾讯旗下的“Stimulating Battlefield” 和 “Full Army Assault”,即使没有充值功能,但他们更注重玩家的满意度,这也是为什么梧桐最终选择放弃“Arable Warmth”。
当然,我们不能简单地将一切责任归咎于网络大厂。作为消费者,我们也应该反思一下自己是否真的需要不断追逐最新潮流,或许我们能从中找到更多关于生活意义上的思考。