《荒野行动》曾风靡一时的pubg抢先体验服,梧桐与你同行:刚加的女生如何以反复之势开启心灵对话?
在《荒野行动》如日中天时,我们感谢邀请,梧桐与你相遇。正如题主所言,这款游戏可以说是最早的一批吃鸡手游,可以用风靡一时来形容。那么如此一款风靡一时的手游为何会走下坡路呢?下面梧桐给大家分析一下原因。
首先是游戏自身的问题,随着《绝地求生》的火爆,《荒野行动》和《终结者2》的开发势在必行。但网易为了提前占据市场,就强制性的缩短了游戏的开发时间,那么就难免会出现一些游戏漏洞和不完善的地方。而腾讯发布了《刺激战场》和《全军出击》,这两款吃鸡手游给《荒野行动》带来了极大的冲击。
其次是网易自身的问题,即便是在初期占据很大的市场份额,如果网易公司能够认真对待,那么《荒野行动》也未必就敌不过其他竞争对手。不过网易公司却做出了很多“自毁长城”的举动,比如打击外挂力度小,不注重玩家游戏体验,更是在腾讯推出吃鸡手游后,大力度推出各种时装、涂装,使得玩家的感觉像是游戏自暴自弃,在圈最后一波钱。
吃鸡游戏毕竟属于FPS游戏,是正儿八经的竞技游戏,但是网易公司却把《荒野行动》改成了一个仅供炫富的装扮类游戏。与此同时,《终结者2》的新版本频繁推出新皮肤和涂料,而对于玩家来说,这些都是一种忽悠,让人觉得这个时候应该更注重提升产品质量而不是这样做。
综上所述,由于多方面原因,如网络优势、外挂封禁力度、纯正血统等因素,最终导致腾讯碾压了网易。在回答你的问题,“怎样评价网络红歌曲‘绝地求生’”之前,我想先讲讲我个人的一点看法。
首先,我记得第一个玩的人好像就是faker,当时看的人有很多,看我们的李哥玩得非常好,让后又一些主播也下来尝试,但发现并没有我们李哥那么容易掌握,所以我选择不再深入了解这个热门单机作品,因为它虽然吸引了一大批观众,但我认为它只是个过眼烟花,一旦被打通关之后,它就失去了吸引力的核心价值——探索新奇性。
然后,我自己尝试过这款-game-发现虽然它有一定的教育意义,比如通过失败不断学习,从头再来,但实际操作过程中,其实并不符合我的喜好。每次失败后的哲理性句子让人印象深刻,却无法掩盖整体体验中的困难程度。我相信,尽管这种类型的内容有其独特之处,对于寻找真正满足感而非追逐流行趋势的人们来说,它可能仍然值得考虑。
总结来说,这个game确实创意十足,但由于其设计上的局限性,以及缺乏持续性的吸引力,因此我预测它将不会持久保持高热度,只能期待它成为历史的一个亮点。如果你有什么想说的,也欢迎留言哦!